spielmodi
würfelblock.de bietet vier verschiedene spielmodi für kniffel — von klassisch bis ungewöhnlich. den modus wählt man beim starten eines neuen spiels.
normal
der klassische kniffel-modus. jeder spieler füllt seine eigene unabhängige spalte aus — punkte eintragen, streichen, bonus kassieren. es gelten die bekannten kniffel-regeln.
- 1 bis 6 spieler
- jeder spielt für sich
- bonus: 35 punkte ab einer oberen summe von 63
- höchste gesamtpunktzahl gewinnt
battle
ein kompetitiver modus, bei dem die spieler direkt gegeneinander antreten. jedes feld kann nur von einem spieler erfolgreich ausgefüllt werden.
- wer ein feld einträgt, streicht es automatisch in den spalten aller anderen spieler
- wer ein feld streicht, zwingt alle anderen spieler, dieses feld als nächstes zu versuchen
- schafft ein anderer spieler das feld, wird es bei den restlichen ebenfalls gestrichen
- doppelte punkte: schafft einer der anderen das pflichtfeld, das ihm aufgezwungen wurde, zählt seine punktzahl doppelt — wer streicht, geht also ein risiko ein
- solange offene pflichtfelder bestehen, können keine anderen felder ausgefüllt werden
- höchste gesamtpunktzahl gewinnt
der battle-modus macht kniffel zu einem taktischen duell — wann streicht man, wann riskiert man? jede entscheidung beeinflusst alle mitspieler.
minigolf
kniffel wird zum minigolf — statt punkte zu sammeln zählt man würfe. wer weniger braucht, gewinnt.
- jedes feld hat ein klares ziel: z.b. „drei einser" oder „full house"
- eingetragen wird die anzahl der würfe, die man gebraucht hat (1 bis 5)
- schafft man das ziel nicht in 5 würfen, werden 7 strafpunkte eingetragen
- das feld „chance" wird zu „min. 23 punkte"
- bonus: wer alle oberen felder in insgesamt 18 oder weniger würfen schafft (durchschnittlich 3 pro feld), bekommt -10 punkte
- niedrigste gesamtpunktzahl gewinnt
- ob ihr von oben nach unten spielt oder frei wählt, in welches feld ihr eintragt, vereinbart ihr vorher untereinander
der minigolf-modus dreht das spielprinzip um und belohnt effizienz statt glück.
countdown
angelehnt an darts: statt punkte zu sammeln, zählt man von 200 herunter. wer zuerst exakt auf null landet, gewinnt.
- jeder spieler startet bei 200 punkten
- jeder eingetragene feldwert wird vom reststand abgezogen — der bonus zählt mit
- felder lassen sich jederzeit korrigieren, solange der reststand nicht unter null fällt
- man muss exakt auf null landen: ein eintrag, der den reststand unter null drücken würde, ist nicht erlaubt (überworfen)
- wer zuerst exakt null erreicht, gewinnt
der countdown-modus belohnt vorausschauendes planen — die letzten punkte sind oft die schwersten.