spielmodi
würfelblock.de bietet vier verschiedene spielmodi für kniffel — von klassisch bis ungewöhnlich. den modus wählt man beim starten eines neuen spiels, zusammen mit einem der drei regelsätze: kniffel, yatzy oder generala.
klassisch 1–6 spieler
der klassische kniffel-modus. jeder spieler füllt seine eigene unabhängige spalte aus — punkte eintragen, streichen, bonus kassieren. es gelten die regeln des gewählten regelsatzes — bei kniffel die bekannten kniffel-regeln.
- 1 bis 6 spieler
- jeder spielt für sich
- bonus: 35 punkte ab einer oberen summe von 63 (yatzy: 50, generala: kein bonus)
- höchste gesamtpunktzahl gewinnt
battle ×2 punkte
ein kompetitiver modus, bei dem die spieler direkt gegeneinander antreten. jedes feld kann nur von einem spieler erfolgreich ausgefüllt werden.
- wer ein feld einträgt, streicht es automatisch in den spalten aller anderen spieler
- wer ein feld streicht, zwingt alle anderen spieler, dieses feld als nächstes zu versuchen
- schafft ein anderer spieler das feld, wird es bei den restlichen ebenfalls gestrichen
- doppelte punkte: schafft einer der anderen das pflichtfeld, das ihm aufgezwungen wurde, zählt seine punktzahl doppelt — wer streicht, geht also ein risiko ein
- solange offene pflichtfelder bestehen, können keine anderen felder ausgefüllt werden
- höchste gesamtpunktzahl gewinnt
der battle-modus macht kniffel zu einem taktischen duell — wann streicht man, wann riskiert man? jede entscheidung beeinflusst alle mitspieler.
minigolf 1–5 würfe
kniffel wird zum minigolf — statt punkte zu sammeln zählt man würfe. wer weniger braucht, gewinnt.
- jedes feld hat ein klares ziel: z.b. „drei einser" oder „full house"
- eingetragen wird die anzahl der würfe, die man gebraucht hat (1 bis 5)
- schafft man das ziel nicht in 5 würfen, werden 7 strafpunkte eingetragen
- das feld „chance" wird zu „min. 23 punkte"
- bonus: wer alle oberen felder in insgesamt 18 oder weniger würfen schafft (durchschnittlich 3 pro feld), bekommt -10 punkte
- niedrigste gesamtpunktzahl gewinnt
- ob ihr von oben nach unten spielt oder frei wählt, in welches feld ihr eintragt, vereinbart ihr vorher untereinander
der minigolf-modus dreht das spielprinzip um und belohnt effizienz statt glück.
countdown 200 → 0
angelehnt an darts: statt punkte zu sammeln, zählt man von 200 herunter. wer zuerst exakt auf null landet, gewinnt.
- jeder spieler startet bei 200 punkten
- jeder eingetragene feldwert wird vom reststand abgezogen — der bonus zählt mit
- felder lassen sich jederzeit korrigieren, solange der reststand nicht unter null fällt
- man muss exakt auf null landen: ein eintrag, der den reststand unter null drücken würde, ist nicht erlaubt (überworfen)
- wer zuerst exakt null erreicht, gewinnt
der countdown-modus belohnt vorausschauendes planen — die letzten punkte sind oft die schwersten.
modus und regelsatz 4 × 3
modus und regelsatz sind zwei getrennte fragen, und beide werden beim neuen spiel beantwortet. der modus sagt, wie die spalten zusammenhängen — jeder für sich, gegeneinander, in würfen gezählt oder rückwärts von 200. der regelsatz sagt, welche felder überhaupt im block stehen und was sie bringen.
bonus 35 ab 63 — so wie yahtzee gespielt wird
paare kommen dazu, bonus 50 ab 63 — vor allem in skandinavien
kein bonus, höhere werte im ersten wurf — aus spanien und argentinien
jeder der vier modi lässt sich mit jedem der drei regelsätze spielen — auch battle mit generala oder minigolf mit yatzy. im minigolf gilt der bonus von −10 punkten unabhängig davon in jedem regelsatz. was die einzelnen felder verlangen, steht auf den seiten kniffelregeln und kniffelpunkte; im block selbst sagt es die hinweisblase an jeder zeile.