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kniffelregeln

die wichtigsten kniffel regeln im schnellen überblick — spielablauf, punkte, bonus und alle kategorien auf einen blick.

auf einen blick

5
würfel

gespielt wird mit fünf normalen sechsseitigen würfeln

3
würfe pro zug

pro runde darf jeder spieler bis zu dreimal würfeln

13
kategorien

jede kategorie kann nur einmal eingetragen oder gestrichen werden

spielablauf

1

alle würfelnder aktive spieler wirft alle fünf würfel

2

würfel beiseitelegenbeliebig viele würfel können behalten werden, die anderen nochmals geworfen werden

3

nochmals würfelnnach dem zweiten wurf kann wieder beiseitegelegt und ein drittes mal gewürfelt werden

4

eintragenspätestens nach dem dritten wurf muss das ergebnis in eine freie kategorie eingetragen — oder eine kategorie gestrichen werden

oberer teil

nur die passenden augenzahlen zählen. bei sechsern werden also nur alle würfel mit sechs augen addiert.

kategorie punkte
einsersumme aller einser
zweiersumme aller zweier
dreiersumme aller dreier
vierersumme aller vierer
fünfersumme aller fünfer
sechsersumme aller sechser

bonus: +35 punkte werden im oberen teil zusammen mindestens 63 punkte erreicht, gibt es einen bonus von 35 punkten obendrauf.

unterer teil

kategorie bedingung punkte
dreierpasch mindestens drei gleiche würfel summe aller 5 würfel
viererpasch mindestens vier gleiche würfel summe aller 5 würfel
full house drei gleiche + zwei gleiche 25
kleine straße vier aufeinanderfolgende zahlen 30
große straße fünf aufeinanderfolgende zahlen 40
kniffel fünf gleiche würfel 50
chance beliebige kombination summe aller 5 würfel

streichen & spielende

streichen

passt ein wurf in keine sinnvolle freie kategorie, kann eine kategorie gestrichen werden — sie zählt dann als 0 punkte.

spielende

das spiel endet wenn alle 13 kategorien ausgefüllt oder gestrichen sind. die höchste gesamtpunktzahl gewinnt.